Izdvojeni proizvodi
TOMTOC TERRA T38 PUFFY LAPTOP TOTE BAG NATURAL SAND T38M1K2
Ocenjeno sa 5.00 od 5
Na stanju
8.499,00 RSD
Na stanju
DPI i polling rate opisuju dve različite osobine miša. DPI određuje koliko miš reaguje na fizičko pomeranje, dok polling rate pokazuje koliko često miš šalje podatke računaru. Veći broj nije automatski bolji: odgovarajuće podešavanje zavisi od igre, monitora, računara i načina na koji koristiš miš.
Najjednostavnije rečeno, DPI utiče na brzinu i osećaj pomeranja, a polling rate na učestalost i potencijalnu brzinu prenosa komandi.
| Podešavanje | Šta određuje | Merna jedinica |
|---|---|---|
| DPI | Koliko senzor reaguje na fizičko pomeranje miša | DPI |
| Polling rate | Koliko često miš prijavljuje položaj i pritiske tastera računaru | Hz |
DPI je skraćenica od „dots per inch“, a kod računarskih miševa koristi se kao oznaka rezolucije, odnosno osetljivosti senzora. Pokazuje koliko će podataka o kretanju senzor registrovati kada miš pomerimo za jedan inč, odnosno približno 2,54 centimetra.
Pri višem DPI podešavanju potrebno je manje fizičko pomeranje da bi pokazivač prešao isti deo ekrana. Pri nižem DPI podešavanju miš mora da se pomeri više, što pri nepromenjenoj softverskoj osetljivosti može da olakša kontrolu sitnih pokreta.
Ipak, DPI ne određuje samostalno konačnu brzinu nišana ili pokazivača. Na rezultat utiču i:
Zbog toga dva igrača mogu koristiti isti DPI, a imati potpuno drugačiji osećaj i brzinu nišana.
Ne nužno.
Maksimalni DPI je često jedna od najistaknutijih specifikacija na pakovanju gaming miša, ali vrednost od 20.000, 30.000 ili 40.000 DPI ne znači da je miš automatski precizniji ili brži u realnoj upotrebi.
Previsoko podešen DPI može učiniti kretanje previše osetljivim, naročito ako se istovremeno koristi visoka sensitivity vrednost u igri. Sa druge strane, viši DPI može biti praktičan na ekranima visoke rezolucije, konfiguracijama sa više monitora ili kada korisnik želi da pomera pokazivač uz minimalno pomeranje šake.
NVIDIA u svom vodiču za smanjenje sistemske latencije posebno navodi da viši DPI sam po sebi ne znači nižu latenciju miša. Zbog toga nema razloga koristiti ekstremnu DPI vrednost samo zato što je dostupna u softveru.
Za većinu korisnika je korisnije da pronađu DPI pri kojem mogu udobno i dosledno da kontrolišu pokazivač ili nišan nego da biraju najveću ponuđenu vrednost.
Polling rate, koji se može opisati i kao brzina izveštavanja, pokazuje koliko puta u jednoj sekundi miš računaru šalje informacije o svom položaju i pritiscima tastera.
Vrednost se izražava u hercima:
| Polling rate | Broj izveštaja u sekundi | Razmak između izveštaja |
| 125 Hz | 125 | 8 ms |
| 500 Hz | 500 | 2 ms |
| 1.000 Hz | 1.000 | 1 ms |
| 2.000 Hz | 2.000 | 0,5 ms |
| 4.000 Hz | 4.000 | 0,25 ms |
| 8.000 Hz | 8.000 | 0,125 ms |
Miš na 125 Hz šalje podatke približno jednom na svakih osam milisekundi, dok ih model podešen na 1.000 Hz šalje jednom u milisekundi.
Važno je da razmak iz tabele nije ukupna latencija od pokreta ruke do promene slike na monitoru. To je samo vremenski razmak između dva izveštaja miša. Na ukupnu latenciju dodatno utiču igra, procesor, grafička kartica, operativni sistem i monitor.
Savremeni gaming miševi mogu podržavati i 8.000 Hz, odnosno do 8.000 izveštaja u sekundi. Takvi modeli postoje i u žičnim i u pojedinim bežičnim varijantama, mada podrška može zavisiti od posebnog prijemnika, kabla, firmvera ili izabranog režima rada.
Ne. DPI i polling rate su odvojena podešavanja.
Ako je miš podešen na 800 DPI, ta vrednost ostaje ista bez obzira na to da li je polling rate postavljen na 125, 1.000 ili 8.000 Hz.
Razlika je u sledećem:
Viši polling rate može učiniti praćenje pokreta ravnomernijim i smanjiti prosečno čekanje na sledeći izveštaj, ali neće promeniti brzinu nišana koju određuju DPI i softverska osetljivost.
Prelazak sa 125 na 1.000 Hz donosi znatno veće tehničko smanjenje razmaka između izveštaja nego prelazak sa 1.000 na 8.000 Hz.
Kod 125 Hz razmak iznosi osam milisekundi, dok je kod 1.000 Hz jednu milisekundu. NVIDIA navodi da 125 Hz može prosečno dodati do približno tri milisekunde sistemske latencije u poređenju sa 1.000 Hz.
Prelaskom sa 1.000 na 8.000 Hz razmak se dalje smanjuje sa jedne na 0,125 milisekundi. To je merljivo poboljšanje, ali je mnogo manje nego pri prelasku sa 125 na 1.000 Hz.
Korist od 4.000 ili 8.000 Hz najlakše se može primetiti kada su ispunjeni i ostali uslovi:
Polling rate i refresh rate monitora nisu ista stvar i ne moraju numerički da se podudaraju. Miš od 1.000 Hz može imati smisla i uz monitor od 60 ili 144 Hz, ali se dodatna glatkoća veoma visokih polling rate vrednosti lakše uočava na monitorima od 240 Hz, 360 Hz ili više.
Može ih imati, posebno kod 4.000 i 8.000 Hz.
Svaki izveštaj miša mora biti obrađen. Više hiljada izveštaja u sekundi može povećati opterećenje procesora i USB sistema.
Na modernom i snažnom računaru razlika često neće predstavljati problem. Ipak, u igrama koje su već ograničene procesorom ili na starijim konfiguracijama veoma visok polling rate može izazvati pad performansi, neujednačen broj frejmova ili trzanje pokazivača. Veoma visoke vrednosti mogu povećati CPU opterećenje i u pojedinim igrama izazvati manji pad FPS-a.
Kod bežičnih miševa češće slanje podataka povećava potrošnju energije. Zbog toga miš koji na 1.000 Hz radi više desetina sati može imati znatno kraću autonomiju kada se prebaci na 4.000 ili 8.000 Hz. Tačna razlika zavisi od modela, baterije, prijemnika i načina korišćenja.
Starije igre i pojedini engine-i ne obrađuju uvek veoma visoke polling rate vrednosti jednako dobro. Ukoliko se nakon uključivanja 4.000 ili 8.000 Hz pojave trzanje, pad FPS-a ili neujednačeno pomeranje, povratak na 1.000 Hz je razuman prvi korak.
Ne postoji jedna kombinacija koja odgovara svima, ali sledeće vrednosti mogu poslužiti kao praktična početna tačka.
DPI između približno 800 i 1.600 obično omogućava udobno kretanje pokazivača, uz dodatno prilagođavanje prema rezoluciji ekrana i raspoloživom prostoru na stolu.
Za dokumente, internet i standardne poslovne aplikacije nema potrebe birati miš samo zato što podržava 4.000 ili 8.000 Hz.
Početno podešavanje od 800 ili 1.600 DPI i polling rate od 1.000 Hz predstavlja praktičan balans između odziva, kompatibilnosti i opterećenja sistema.
Nakon toga je bolje prilagoditi sensitivity unutar konkretne igre nego stalno menjati DPI između velikog broja profila.
Igrači koji koriste monitor sa visokom stopom osvežavanja i snažan računar mogu testirati 2.000, 4.000 ili 8.000 Hz. Podešavanje treba proveriti u igri, a ne samo u programu proizvođača miša.
Ukoliko nema primetnog poboljšanja ili se smanji stabilnost FPS-a, 1.000 Hz ostaje veoma dobro i praktično podešavanje.
Treba proveriti da li je maksimalni polling rate dostupan bežično ili samo preko kabla, da li je potreban poseban USB prijemnik i koliko viša vrednost utiče na autonomiju baterije.
„Miš sa većim maksimalnim DPI je precizniji.“
Ne mora da bude. Kvalitet senzora, stabilnost praćenja i implementacija miša važniji su od maksimalnog broja navedenog na kutiji.
„8.000 Hz znači da miš ima ukupnu latenciju od 0,125 ms.“
Ne. To je razmak između izveštaja, a ne ukupna latencija sistema.
„Polling rate povećava brzinu pokazivača.“
Ne. Brzinu prvenstveno određuju DPI i softverska sensitivity podešavanja.
„Najviše podešavanje je uvek najbolje.“
Ne. Ekstremne vrednosti mogu trošiti više baterije, dodatno opteretiti procesor i doneti malu ili neprimetnu praktičnu razliku.
DPI i polling rate jesu korisne specifikacije, ali ne bi trebalo da budu jedini kriterijumi. Pre kupovine treba proveriti i:
Miš sa pouzdanim senzorom, odgovarajućim oblikom i stabilnih 1.000 Hz često će biti bolji izbor od neudobnog modela koji nudi ekstreman DPI i 8.000 Hz samo kao istaknutu marketinšku specifikaciju.
DPI i polling rate rade zajedno, ali rešavaju različite probleme. DPI utiče na to koliko će miš reagovati na fizičko pomeranje, dok polling rate određuje koliko često će podaci o tom pomeranju stići do računara.
Za većinu igrača najrazumniji početak predstavlja umeren DPI i polling rate od 1.000 Hz. Vrednosti od 4.000 i 8.000 Hz mogu doneti dodatnu glatkoću i nešto kraći interval izveštavanja, ali najviše smisla imaju uz brz monitor, snažan računar i kompetitivne igre.
Pri izboru ne treba juriti najveći broj na kutiji. Mnogo je važnije da miš odgovara šaci, stilu igranja i ostatku gaming konfiguracije.
Na Shopy.rs možete pogledati ponudu gaming miševa i uporediti oblik, težinu, način povezivanja, senzor i podržane polling rate vrednosti pre kupovine.
Na stanju
No account yet?
Create an AccountShopy.rs koristi neophodne kolačiće za pravilan rad sajta, korpe i checkout-a. Uz vašu saglasnost koristimo i analitičke i marketinške kolačiće radi unapređenja sajta, merenja poseta i prikazivanja relevantnijih oglasa. Svoj izbor možete prihvatiti, odbiti ili podesiti po kategorijama.